Loading...
Home 2018-02-12T21:38:32+00:00

Arkhamer to konwent skierowany do miłośników fantastyki w każdej postaci, w tym gier RPG, planszowych, karcianych i bitewnych.
Pierwsza edycja Arkhamera przyciągnęła ponad 400 osób i sprawiła, że Kalisz pojawił się na konwentowej mapie Polski. W roku 2016 gościliśmy 500 osób, a o kaliskim konwencie mówiło się w Typowo Piwnicznych Sprawach i na Katedrze. Arkhamer 2017 ponownie zebrał blisko pół tysiąca fanów fantastyki.

A co czeka Was na Arkhamerze 2018?
setki godzin prelekcji
zróżnicowane bloki tematyczne, m.in.: literacki, komiksowy, plastyczny, kultury wschodu
kilkanaście konkursów
games room
pokaz cosplay
wciągające LARP’y
…i wiele innych!

Piątek

10zł

Wejściówka upoważnia do przebywania na terenie imprezy w piątek od jej rozpoczęcia do północy

Sobota

20zł

Wejściówka upoważnia do przebywania na terenie imprezy w sobotę od jej rozpoczęcia do północy

Niedziela

free

Wejściówka upoważnia do przebywania na terenie imprezy w niedzielę od jej rozpoczęcia do zakończenia

Karnet 3-dniowy

35zł

Wejściówka upoważnia do przebywania na terenie imprezy od jej rozpoczęcia do zakończenia, w tym w godzinach nocnych, a także do noclegu w salach wspólnych.

Loading...

Zmiany w konkursie cosplay

Czerwiec 6th, 2017|

W związku z licznymi prośbami o dopuszczenie do konkursu cosplay strojów nie premierowych, mając na uwadze standardy w jakich przeprowadzane

Zgłoś program na Arkhamer

Marzec 22nd, 2017|

Oto przed wam on, wyczekiwany formularz dla twórców programu. Jeśli z jakiejś przyczyny formularz nie działa, możecie po prostu wysłać

Load More Posts
Loading...

Bloki Programowe

Baśnie i legendy

Czy wiesz wszystko o jednorożcach? Może chcesz posłuchać o południcach? W tym bloku znajdą się wszystkie prelekcje związane z motywem przewodnim tegorocznej edycji Arkhamera!

Popkultura i fantastyka

Jeśli nie interesuje cię motyw przewodni naszego konwentu, nie musisz się martwić. W bloku “popkultura i fantastyka” znajdą się prelekcje poruszające pozostałe obszary naszego hobby.

Arkhamer Talks

Arkhamerowe rozmowy moderowane. W tym bloku znajdą się wszystkie panele dyskusyjne i prelekcje będące wstępem do nich.

Blok Konkursowy

Masz niesamowitą wiedzę o swoim ulubionym serialu albo książce? Chcesz się sprawdzić? Odwiedź nasz blok konkursowy i wygraj atrakcyjne nagrody!

Popkultura Azjatycka

Dla wszystkich fanów mangi, anime i kultury wschodu przygotujemy blok popkultury azjatyckiej. Na naszym konwencie po prostu nie może zabraknąć tego typu atrakcji.

Blok Warsztatów

Posiadasz jakieś umiejętności, które chcesz rozwinąć? A może po prostu chcesz nauczyć się czegoś nowego? Ten blok będzie idealny dla ciebie. Od nauki rysunku, po tworzenie magicznych eliksirów.

Arkhamer Game Zone

Jeśli uwielbiasz gry planszowe, bitewne czy komputerowe, zapraszamy do naszego Game Zone. Czeka na was planszówkowy Games Room, turnieje w gry bitewne, RetroGralnia z starymi komputerami i liczne niespodzianki.

Czytelnia RPG i sesje RPG

Po zeszłorocznym sukcesie, na Arkhamer powraca czytelnia RPG. W tej sali będziecie mogli przejrzeć kawał historii RPG w Polsce i na świecie, zgłosić i zapisać się na sesje RPG i podyskutować z naszym Wielkim Bibliotekarzem.

LARP

Czym jest larp? Ogólnie ujmując, jest to połączenie gry z teatrem improwizowanym. Podczas rozgrywki możesz wcielić się w przeróżne role i odgrywać je całym sobą. Masz możliwość stania się na kilka godzin krasnoludzkim wojownikiem, stróżem prawa, kosmicznym łowcą nagród, wiedźminem i nie tylko. Nigdy nie próbowałeś czegoś takiego? Nic nie szkodzi – zagrać może każdy, doświadczenie nie gra roli!

Atrakcje Okołofestiwalowe

Cosplay

Cosplay, maskarada, konkurs strojów – jak zwał tak zwał ale idea przyświeca temu jedna! Zabawa!

Pokaż się w jednej z kategorii i daj się ocenić znawcom! PostApo? Fantastyka? A może gry i anime? To już twoja decyzja cóż chcesz nam zaprezentować!
Pamiętaj, że każdy może wystąpić na scenie,
mieć własne pięć minut estradowego czasu

Wioska plastyczna

nie wiem czy to jest atrakcja, no ale może warto to gdzies
umieścić jak już jest

Wioska Fanowska

to samo co wyżej z plastykami

Grill

bo coś trzeba wpisać

Jugger

Żeby nie było nieporozumień nazwa Jugger nie wywodzi się od angielskiego słowa jugs więc nie będzie to niestety mecz z gołymi cyckami w roli głównej, to tylko grupa pajaców biegających po boisku nawalających się piankowymi pałami (kurwa to nie brzmi lepiej….)

Planetarium

miejsce spotkań ateistów

Wystawa prac

z braku laku dobre i to

Bitwa na balony

jak wyżej

Wielki Twister

no wszędzie przydałoby się trochę tekstu

Loading...

Jerzy Tecław

Murarz

Od najmłodszych lat lubił stawiać klocki układając je w różne abstrakcyjne konstrukcje co niektórzy interpretowali jako przejaw geniuszu i wróżyli chłopcu świetlaną przyszłość w świecie projektowania i designu. Jednak życie zweryfikowało jego umiejętności i dziś stawia nieco inne cegiełki dokładając tym samym swój udział do tworzenia tego jakże znamienitego kraju w jakim się urodził. Należy jednak wspomnieć, że jest to jednak tak samo gówniana robota jaką kiedyś robił w dzieciństwie tylko ze zwiększonymi dawkami pewnych substancji jakich oficjalnie nie ma na żadnym evencie.

Andrzej Janusz

Tynkarz

Czyli człowiek bez nazwiska, który został ukarany przez bogów biznesu dwoma najbardziej przedsiębiorczymi imionami jakie kiedykolwiek zapisano na kartach historii. Jak nietrudno się domyślić jego życiorys nie jest bogaty, a jedyną rzeczą wartą wspomnienia jest poderwanie Barbary K. z 6c. Ze względu na dość ograniczone możliwości jakie dała mu edukacja szpachluje cegły i pastuje ciągniki.

Mściwoj Grzeszczakowski

Zbrojarz

Już jako dziecko zajmował się struganiem wariata co w późniejszym czasie przełożyło się na dłubanie w drewnie i skrobanie kołków. Poskutkowało to opanowaniem kozika niemalże do perfekcji po utracie 4 palców, w tym 3 jego siostry (ktoś kije musiał trzymać). Niemniej dzidy, bo o nich mowa, dały mu uznanie w szerokim środowisko naukowym zajmujących się ich budową przez co lokalnie uznawany za jednego z twórców teorii o budowie dzidy. Obecnie zajmuje się robieniem zbrojeń do gównianych konstrukcji kolegi po lewej, bo przecież drewno świetnie się do tego nadaje.

Hulio Horhe Mannuel Morientez

Pieśniarz

Fachowiec w sprawdzaniu czy łopaty się nie łamią od podpierania i gdy jeszcze natchnienie jest w butelce od „śpiewu” kolegom przy pracy, za co na pewno są mu bardzo wdzięczni. Po godzinach zajmuje się tresurą i wypasaniem knurów bagiennych, które perfidnie siorbią żurek wyskrobany z mahoniowej kłody. Karmienie 3 pomniejszych tuczników w cenie 2! a jak!

Sprzeda opla corse, rocznik 1999, 1.9 benzyna + lpg – stan nówka, igła igiełka, igiełeczka !!! dorzuci folię aluminiową i wiadro gruzu żeby nie było luzu

mam nadzieję, że wszyscy rozumieją, że chodzi o test jak akapity będą wyglądać w praktyce a nie o samą ich treść
macie stworzyć nowy tekst a nie czytać te pierdoły

Loading...
Nazwisko i imię
Adres email

Temat

Treść wiadomości

Nazwisko i imię
Data urodzenia
Numer telefonu*
Adres email**
Rodzaj koszulki
Rozmiar koszulki
Preferowane godziny dyżurów w Piątek
Piątek 14:00Piątek 15:00Piątek 16:00Piątek 17:00Piątek 18:00Piątek 19:00Piątek 20:00Piątek 21:00Piątek 22:00
Preferowane godziny dyżurów w Sobotę
Sobota 09:00Sobota 10:00Sobota 11:00Sobota 12:00Sobota 13:00Sobota 14:00Sobota 15:00Sobota 16:00Sobota 17:00Sobota 18:00Sobota 19:00Sobota 20:00Sobota 21:00Sobota 22:00
Preferowane godziny dyżurów w Niedzielę
Niedziela 09:00Niedziela 10:00Niedziela 11:00Niedziela 12:00Niedziela 13:00Niedziela 14:00Niedziela 15:00Niedziela 16:00
Czy byłeś wcześniej wolontariuszem?

Rekomendacje

* Przy podaniu numeru telefonu, możesz być pewny, że będzie wykorzystywany tylko i wyłącznie w celach komunikacji przed imprezą jak i na samej imprezie.

** Będzie wykorzystywany w celu kontaktowym, przed konwentem, na nim znajdziesz większość informacji, jak i swój przydział godzinowy na grafiku.

Nazwisko i imię lub nazwa firmy

Telefon kontaktowy
Adres email

Ilość ławek

Imię i nazwisko
Adres email

W jakim bloku chciałbyś przeprowadzić punkt programu?

Tytuł punktu programu:

Opis do informatora:

Inni prowadzący:

Czas trwania atrakcji:

Zapotrzebowanie na sprzęt:
KomputerRzutnikGłośnikiCzyste kartki papieruPrzybory do pisaniaInne

Referencje:

Preferencje godzin prowadzenia punktu programu:

Dodatkowe uwagi:

Sponsorzy

Współpraca

Loading...